500
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: tupi857  
Форум » Стратегии/Тактики » Превосходство » Две Стратегии за Ацтеков
Две Стратегии за Ацтеков
# 118:13 24/06/2019
9
tupi857 (jango)
Cмотритель

 Вне сети
Обзор

Ацтеки - довольно сильная, но не очень используемая цивилизация. Это в основном из-за их уникальности и сложности, когда дело доходит до их правильного воспроизведения. Цель этого руководства - предоставить некоторые стратегии и, надеюсь, всесторонние знания, которые помогут освоить ацтеков.
Для начала я хотел бы выделить некоторые особенности цивилизации. Это облегчит понимание сильных и слабых сторон и, следовательно, того, что я считаю лучшим способом использования ацтеков.

Что делает ацтеков такими уникальными, так это прежде всего широкий спектр стратегий, которые они могут выполнять. Я не могу думать о цивилизации, которая имеет больше вариантов стратегии, чем ацтеки, за исключением, может быть, Индии. Они действительно могут атаковать с различной степенью агрессивности, но они также могут сыграть в некоторые экономически сложные стратегии как на суше, так и на воде, с ТС или без них. Они также могут выгодно делать некоторые стратегии, основанные на FF.

Во-вторых, у ацтеков огромное разнообразие уникальных юнитов. Фактически, почти каждый юнит сильно отличается от всех других юнитов в игре по дальности, скорости, ROF, бонусам и т. Д. Но самое главное, что каждый из них играет очень специфическую роль и, таким образом, может быть определен как жесткий счетчик. По этой причине в большинстве случаев единицы должны быть объединены друг с другом, чтобы получить полезность. Таким образом, составление хорошо сбалансированной армии очень важно для ацтеков, даже больше, чем для других цивилизаций. Функция, которая пригодится для достижения армейского баланса, состоит в том, чтобы иметь только 1 здание для нескольких юнитов, чтобы вы могли быстро переключаться между ними.

Еще одна важная особенность - пассивная способность вождя давать дополнительные очки опыта за каждую единицу, убитую в его ауре. Этот бонус не случаен: раннее развитие ацтеков фактически основано на картах больше, чем любая другая цивилизация (даже больше, чем Испания). Причиной этого является то, что вы не получаете ничего от любого имеющегося у вас варианта повышения по крайней мере с точки зрения ресурсов. Также у вас нет какого-либо прямого экологического бума, который есть у большинства других цивилизаций.

В дополнение к этому, ацтеки начинают с Жреца-воина и дополнительного ящика 100 Вт, чтобы сделать огненную яму. Это здание является ядром цивилизации и во многих случаях определяет разницу между победой и поражением.
Важно построить его прямо с самого начала, так как он увеличивает ваш старт больше, чем экономит 100 Вт и использует священника-воина для поиска сокровищ / разведки.

Наконец, вышеупомянутые плохие варианты старения поднимают некоторые проблемы, касающиеся выбора лучшего дебюта и относительного стиля игры. В отличие от других цивилизаций, у ацтеков есть 3 жизнеспособных варианта увеличения возраста в колониальном, и каждый из них очень связан с соответствующей стратегией (неудивительно, что я назвал стратегии с выбранным возрастом).

В заключение можно сказать, что у ацтеков довольно низкая начальная кривая роста, которая в основном подпитывается отгрузками из дома в город и которая растет в геометрической прогрессии с развитием улучшений (особенно количества священников на огневой яме).

Несмотря на широкий спектр вариантов для каждой ситуации, ацтеки не очень гибкая цивилизация, потому что во многих случаях требуется принять стратегию, которая исключает возможность полностью изменить ваш план. Вот почему важно тщательно выбирать открытие, уделяя особое внимание его гибкости, а также соответствующим образом планируя последующие шаги.


Краткое описание сильных и слабых сторон


Сильные стороны :
- хороший доход от очков опыта и, следовательно, хорошая скорость отгрузки;
- жесткий счетчик, а также экономичные единицы при правильном использовании; их можно тренировать из одного здания;
- широкий спектр стратегий, включая морской бум, наступательную или оборонительную игру. Некоторые стратегии на основе FF тоже возможны.

Слабые стороны :
- плохое повышение возраста и отсутствие прямого экологического бума, который ведет к низко стартовой кривой бума;
- слабые единицы, если они не собраны и не объединены, сильно подвержены уменьшению отдачи.
- не большая гибкость в изменении стратегии, особенно когда цивилизация противника подходит для использования слабостей ацтеков.

Некоторые дополнительные детали

Прежде чем объяснять действительные стратегии, я бы хотел немного рассказать о двух аспектах, которые сами по себе могут иметь огромное значение.

Огненная яма, управляющая

ацтеками, может дать ограничение в 10 жрецов-воинов, которые считаются двумя жителями деревни, когда они танцуют на огне. Это соответствующий бонус, которого нет у других цивилизаций TWC. Основное использование огненной ямы:
- танец подарка (доход от опыта); он является наиболее распространенным, особенно потому, что он эффективен с самого начала; когда вы наберете 10 WP, количество сгенерированного опыта просто огромно;
- танец плодородия (более быстрое время тренировки); этот тип танца может быть очень полезным, чтобы быстро переиграть противника. В мидгейме можно эффективно заменить второй ТС, который стоит 600 Вт. Поскольку это сокращает продолжительность производственного цикла всех подразделений, рекомендуется, только когда у вас действительно есть достаточно ресурсов для завершения каждой партии, сохраняя при этом производство вашего сельского жителя;
- атакующий танец (усиление атаки); это еще одна отличная особенность, которую обычно считают одолели. Танцуя с 10 WP, вы получаете хороший 21% -й удар атаки для всех сухопутных юнитов, тогда как с 10 WP и 15 жителями деревни вы получаете безумный 38% -й удар атаки. Это своего рода выигрыш в поздних игровых ситуациях. С другой стороны, бонус, который вы получаете с менее чем 5 WP, почти не имеет значения, так как он составляет менее 10%, а базовый урон ваших юнитов, как правило, невелик.
- танец целителя (лечить пустых юнитов); доступный из эпохи крепости, это уникальная и очень полезная функция, которой обладают ацтеки. Это косвенно заставляет вас экономить много ресурсов, исцеляя оставшихся юнитов после сражения. Поскольку скорость заживления достаточно высока (при условии достаточного количества WP), и она практически бесплатна, она полностью рекомендуется, когда вам это нужно.
- тревожный танец (порождает воинов); это экстренный танец, который работает как функция минут для европейских цивилизаций. Поскольку количество воинов, которых вы можете спамить из огненной ямы, не ограничено (за исключением того, что у вас может быть только 6 из них одновременно), это очень полезный танец, который может дать отпор армии противника с меньшим числом фактические единицы.

Я настоятельно рекомендую сочетать все эти основные функции, чтобы быстро выбирать их во время игры.

Трюк с огненной ямой

В некоторых случаях мне нравится делать трюк. Это позволяет получить дополнительного сельского жителя в открытом возрасте, не сокращая при этом весь опыт, а также имея приличный возраст. По сути, я установил огненную яму в танце подарков (доход с опыта) вначале, чтобы получить первую карту как можно скорее, а затем переключил ее на танец плодородия (более быстрое время тренировки), когда полоса опыта находится примерно на 4/5 ее длины. Это даст дополнительный сельский житель, потеряв около 100-110 опыта. Вы можете спросить, зачем обменивать драгоценные очки опыта на дополнительного жителя деревни. Причина двоякая: с одной стороны, ваши первые карты в колониальном возрасте будут в любом случае последовательными (благодаря опыту убийств), а с другой стороны, это косвенно решает очень распространенную проблему с жильем, давая немного больше собранной древесины. Это приводит к более плавному производству (без простоев) и снежным комам в лучшем прогрессе. По этой причине «трюк с огненной ямой» во многих случаях оказывается хорошим компромиссом. Делая все правильно, ваш возраст будет почти таким же, как и у 15 жителей деревни, и в любом случае не позднее 4,50 минут.
Не забудьте поставить пожарную часть на танец подарков снова, как только последний сельский житель будет произведен.

Сокровища, собирающие

цивилизации TWC, имеют сильных военных руководителей и, следовательно, хороший сбор сокровищ. Важно оптимизировать использование такого важного устройства, чтобы получить максимальную отдачу от него. Вот некоторые хорошие привычки, которым вы должны следовать:
- используйте специальную способность конвертировать хранителей сокровищ только на большие сокровища. Время его восстановления довольно велико, поэтому не теряйте эту способность;
- всегда микро военачальник, чтобы последний удар был нанесен вашим питомцем. Это дает вам двойную награду за опыт;
- чередуйте использование своего военного вождя и ваших питомцев для первого удара по стражам сокровищ, чтобы ни один из них не погиб полностью. Используйте для этого сильнейших питомцев;
- не бойтесь возвращаться к очагу огня и использовать священника-воина, чтобы исцелить вашего вождя, когда количество HP опасно мало. Имейте в виду, что вы хотите, чтобы база противника была разведана, а ваш военный вождь жив.

Гибкое открытие Aztecs 2 черепа - патч RE

Введение в стратегию

Вариант старения 2 воинов черепа довольно популярен, когда игрок хочет выполнить стратегию спешки.
Тем не менее, главная цель этой стратегии - оказать некоторое давление на противника, используя атакующие особенности ацтеков, одновременно следя за своей собственной эко и используя преимущества набора карт, которые есть у ацтеков.
Имея это в виду, основная «линия» этой стратегии разработана как компромисс между порывом и бумом, чтобы обеспечить некоторую универсальность. Он предоставляет некоторые юниты в ранней игре, позволяя продолжить игру, основанную на содержании, но не заставляет вас играть так, как если вы должны выиграть игру на месте.
Конечно, это не означает, что вы застряли в середине со стратегией, которая не эффективна ни в спешке, ни в качестве быстро развивающейся стратегии. Вместо этого он оставляет открытой возможность выбрать наиболее подходящую «линию» для противостояния ходам ваших оппонентов, включая возможность быстрого старения, чтобы противостоять стратегиям типа FF.
В основной линии этой стратегии я предполагаю, что вы начнете производить бегунов койота в качестве вашего первого отряда и попытаться совершить набег на вашего противника. Необходимые изменения для других стратегий будут указаны в разделе «Вариации».

Колода



Колода довольно проста. Некоторые замечательные варианты - карта 3 ТП и отсутствие карты 5 бегунов койота. Причина, по которой я выбрал торговую почтовую открытку, заключается в том, чтобы иметь дополнительный экоисточник, когда я уже отправил карту 4 вил, или просто на тех картах, которые имеют хороший торговый маршрут. Также дополнительные очки опыта помогают ацтекам. Причиной исключения карты 5 Coyomen является то, что она слаба сама по себе (стоит всего 550 ресурсов) и в большинстве случаев также не очень полезна.
Карта 3 TP заменяется другой картой, которая может оказаться более полезной. Я предлагаю карту «Зерновой рынок» (повышение на 20% для сбора ферм), которая является моей заменой для карт без ТП.
Другие интересные варианты относятся к картам эпохи крепости. В отличие от большинства ацтекских игроков, я предпочитаю компромисс между долгосрочными и краткосрочными картами, включая как можно больше долгосрочных карт, оставляя при себе те карты юнитов, которые, как я знаю, необходимы для решения некоторых ситуаций (например, рыцарь с 6 стрелами, чтобы убить врага) пушки). В зависимости от цивилизации противника, вы можете заменить карту булавы картой 6 ягов. Это в основном против цивилизаций, которые имеют армии на основе мушкетёров, а не на основе драгун (например, тахты)

Вы также хотите колоду для водных карт. В этом случае просто замените некоторые карты (в основном карты апгрейдов или карты юнитов в эпоху крепости или единственную карту индустриальной эпохи) на «Шхуны», «Водный танец» и «2 каноэ Тлалока». Против цивилизаций шхуны вам также может понадобиться карта «Оффшорная поддержка» и карта, которая снижает стоимость всех каноэ. Возраст Открытия

Ордена Построения

Соберите ящики и постройте камин как можно скорее. Тем временем используйте своего воина-священника, чтобы разведать небольшую часть карты возле вашей базы, пока не будет построена огненная яма. Будьте готовы охотиться на первое животное одним выстрелом, чтобы повысить эффективность. Если для этого требуется 3 ворсинки, а это немного далеко, просто используйте один и непосредственно приблизьте стадо к ТК. Не забудьте выполнить трюк с Firepit (для объяснения обратитесь к разделу «Управление Firepit»), чтобы повысить эффективность сборки.
Первая карта - 3 жителя деревни.
Когда вы наберете 800 ед, нажмите на возраст, который даст вам 2 рыцаря черепа.

Переход к колониальному возрасту
Как только ваш последний сельский житель будет произведен, пришло время сбалансировать распределение вилл в зависимости от начальных ящиков и собранных сокровищ. Пошлите как минимум 12 вил, чтобы рубить дрова (чаще 13 или даже больше), а затем переместите 4 из них, чтобы построить передовую боевую хижину. Перемещайте меньше жителей деревни, если вы достаточно быстро собрали 250 дров. В любом случае вы хотите, чтобы боевой дом был сделан до того, как вы достигнете колониального возраста, и, возможно, он должен находиться рядом со стадом охоты. Соберите дополнительные 100 дров для дома, затем переместите все порции на еду, кроме 6-7, которые остаются на дровах. Как только боевой домик будет построен, поставьте на него пункт доставки HC для ваших 2 рыцарей черепа.

Колониальный возраст
Отправьте 700 дров * в качестве первой открытки в колониальный век. Установите точку доставки HC на TC.
Очередь 1 бегун-койот, тем временем используйте рыцарей черепа и вождя, чтобы осадить некоторые здания или убить любого незащищенного жителя деревни. Отступление, если атаковано огнем ТС, минутниками или чем-то еще. Эти 2 юнита могут быть очень полезны в продолжении игры, поэтому лучше их сохранить.
Когда первая партия койо почти завершена, выстраиваете в очередь столько, сколько можете, заботясь о том, чтобы иметь 100f, чтобы поставить в очередь следующий вил (нет времени простоя TC является первичным). Используйте койо для рейда, но избегайте любого поединка, в котором вы не уверены, что выиграете. Сделайте рынок и исследуйте охотничьих собак, если вы еще этого не сделали.
Вторая карта - 5 жителей деревни . Отправляйте эту карту только тогда, когда вы уже начали строить свой второй дом (40 попсов) или вы будете размещены.
При подсчете еды обращайте внимание на очередные очереди. Это очень важно и имеет большое значение в вашей экологической прогрессии, а также в производстве армии.
Как только у вас будет 10+ койо, вы можете разделить их на 2 группы, чтобы либо совершать набеги с большего количества углов, либо защищать набеги противника, выполняя свои собственные. Я советую держать их в 1 группе, если оппонент начал с конюшни, так как вам нужно в среднем 2 койота на каждую кавалерийскую единицу, которую делает оппонент.
Третья карта - 3 священника-воина.Когда они прибудут, вы можете либо заставить их исполнить танец подарков, чтобы получить больше опыта, либо священный танец, чтобы начать производить больше священников. Второй вариант, конечно, более выгоден в долгосрочной перспективе, в то время как первый вариант увеличивает коэффициент отгрузки в краткосрочной перспективе, что повышает гибкость.
Отсюда у вас есть много вариантов с точки зрения карт для отправки. Карты юнитов, апгрейд койотов, 4 деревенских жителя - все доступные карты в зависимости от ситуации. 600 золотые карты также очень хороший вариант , так как он позволяет состарить вверх, предположила , что вы уже перераспределены селяне соответственно. Я потрачу несколько дополнительных слов о каждой опции в разделе «Вариации».

Вариации

Вариации можно спешить сильнее. В этом случае просто отправьте 700 Вт 10 булавво время изготовления первой партии пум (постройте 1 дом в переходе, а затем переместите все ворлы в еду, кроме 5-6 в золото), или просто отправьте 10 булав в качестве первой карты и продолжайте рассылать спам-карты юнитов (в данном случае, умственные дома).
Вариации также возможны для морского бума или TP бум. Отправьте 700 Вт шхуны или 700 Вт 3TPs и передвигайтесь по 5 вил на дереве, как только появится вторая карта. Затем вы можете продолжить с 3WP в качестве основной линии или продолжить бум с 5 вилили просто отправить карты юнитов, чтобы подготовить атаку.
Как упомянуто выше, вы можете играть в эту стратегию в стиле полу-FF, отправив 600g в качестве четвертой карты. Против прямых ФФ вы можете даже пропустить 3WPкарточку и напрямую отправьте золото, чтобы улучшить свой возраст. Не забудьте изучить апгрейд россыпной мины, когда вы переместите некоторые ворсинки в золото.

* Можно спросить, почему именно эта карта, а не военная карта или карта 5 вил. Причина двоякая:
- сама карта стоит больше ее номинальной стоимости в случае ацтеков. Это связано с плохим выбором возраста и тем, что они сильно страдают от жилищных проблем на ранней стадии игры. В этом смысле карта 700 Вт дает дома, рынок и отдых для раннего спама в одном устройстве.
- эта карта делает стратегию гибкой. Все остальные доступные карты вынуждают вас совершать действия в том или ином направлении: карта 5 сельчан или карта 3 WP - это слишком много долгосрочных карт для раннего производства юнитов; с другой стороны, любая военная карта просто заставит вас атаковать и совершить нападение, что во многих случаях не лучший вариант.


Номер 2

Введение в стратегию

Эта стратегия является моей идеей и изначально была задумана как контрстрат для османов. На самом деле он может быть использован против многих цивилизаций и по-разному, в том числе возможность старения, как полу-FF.
Ключевым фактором стратегии является наличие 2 боевых хижин с начала колониального века, что означает больший (повторный) спам юнитов, аналогично двойному ракс-луку / щуке.
Преимущества этой группы разнообразны:
- она ​​обеспечивает максимальный счетчик единиц на отметке 8-9 минут без обязательной отправки всех ваших карточек юнитов;
- позволяет сильно переключаться с производства одной единицы на другую;
- это дает некоторый дополнительный контроль карты (полезно, чтобы лучше контролировать море или укрепить вашу передовую базу);
- он сохраняет возможность быстрого старения для эпохи крепости.
- порядок сборки довольно прост, по крайней мере, в своей основной строке.

Колода



Базовая колода с 600 Вт заменяет другую карту. На картах TP я удаляю 4 жителей деревни, в то время как на картах TP я удаляю апгрейд фермы. Для карт воды просто обратитесь к предыдущим соображениям. Возраст обнаружения

порядка сборки
Начальная часть порядка сборки такая же, как и в предыдущей стратегии. Еще раз выполните «трюк с огненной ямой», чтобы повысить эффективность. Сделайте ранний рынок, если вы начнете с 300w и получите несколько сокровищ из дерева / золота. Возраст с опцией бесплатный warhut. Переход к колониальному возрасту

Соберите 350 Вт, чтобы сделать первый боевой домик и дом. Убедитесь, что построили боевой домик, прежде чем достичь колониального. Для этого должно хватить 12-13 селян на дровах. После этого переместите всех жителей деревни к еде и установите пункт доставки груза в боевую рубку.

Колониальный возраст.
С этого момента, я полагаю, вы пытаетесь получить наибольшую массу койот / булав на отметке 8-9 минут. Для возможных изменений см. Соответствующий раздел.
Отправить 700 Вт . Используйте траву, чтобы построить боевой домик рядом с другим. По прибытии соберите ящики с 3 жителями и начните стоять в очереди. Постройте 2 дома и рынок (если вы еще этого не сделали) и исследуйте охотничьих собак.
Вторая партия 600 Вт. В то время как этот груз прибывает в очередь как можно больше булав с вашим запасным лесом (обычно 8 булав).
Третья партия - снова койо. Вы можете подумать о смене койо и булавы во 2-й и 3-й партии в зависимости от количества пищи. Построить 2-3 дополнительных дома с 600 Вт .
В качестве третьей партии отправьте 10 булав, а в качестве четвертой - 9 булав. Продолжайте в очереди Coyomen. К моменту прибытия ваших четвертых партий у вас должно быть около 40-50 единиц.
Отсюда вы можете отправить несколько карт, таких как 5 вил или 3WP для экологического усиления или 600 г или 6 пум в случае большого количества вражеской кавалерии. Карта обновления Coyomen также хорошая карта до тех пор , пока у вас есть многие из них не осталось.

Вариации

Наиболее важным вариантом является замена 600 Втотгрузка с другим. Таким образом, можно полностью изменить стратегию, сохранив 2 боевых домика на будущее. Наиболее распространенными картами на данный момент являются 5 вил, 3WPs или 3 TPs травуа для эко-целей (700w 5v 600g - неплохой BO для полуфФ). Чтобы противостоять ранним наступлениям, вы можете вместо этого отправить любую из карт юнитов или 600 г, чтобы получить больше пуманов. Вы также можете отправить 600 г в качестве первой карты в колониальном, если вы хотите начать с них, а не Coyomen. В этом случае соберите дополнительные 100 Вт для второго дома.
Важный вариант, который вы должны знать в случае очень ранних порывов (таких как nooby jan rush), состоит в том, чтобы отправить 10 булав в качестве первой карты и использовать запасную еду для 3-х ягуаров-рыцарей с большой кнопки TC. В этом случае вам нужно быстро собрать много дров для домов и булав (в основном переместите все свои виноградные лозы в дерево).

И наконец, другой вариант - просто не строить боевой домик во время перехода. Очевидно, что это уже не двойное открытие боевой хижины, однако вы можете добавить второй ракс мощностью 700 или 600 Вт. Такие вариации улучшают гибкость, потому что не заставляют вас брать 2 военных здания, которые вам, возможно, не нужны. Однако это более сложный порядок сборки и немного менее эффективный, если вы хотите иметь наибольшую единицу массы. Также это оставляет больше подверженным тем стратегиям, которые требуют, чтобы вы быстро имели 2 типа юнитов.
LOVEAOE
Форум » Стратегии/Тактики » Превосходство » Две Стратегии за Ацтеков
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Пятёрка форумщиков